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导读:其一真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制,但CG动画则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,
其一真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制,但CG动画则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制,二者需要寻找到一个完美契合的点。
其二就是光影的运用,作为后期将CG与真人演员完全结合的情况下,光影效果必须在真人演员与CG角色身上得到完全一致的体现,比如有人真人角色呈现出阴影与色调,在CG角色上也必须做到一致,否则会难看。
正是由于以上两个原因,真人+CG作品或者电影作品中需要涉及到这方面的情节,后期制作真心复杂,比如《指环王》中咕噜,在电影的蓝光花絮碟中,就见识到了CG咕噜与真人演员一同出镜是一遍又一遍的分层渲染。但《捉妖记》更复杂的地方在于,包括咕噜在内的很多CG角色都是采用动作捕捉技术,可以有演员在现场表演,而《捉妖记》的CG角色完全是即时演算。不但制作难度大,且演员表演难度也大。
还记得那部著名的动画+真人电影《谁陷害了兔子罗杰》的花絮碟中,曝光了大量拍摄秘闻,其中有一段是演员抓取动画兔子耳朵的镜头,这条拍了好几次才通过,因为演员在对着空气表演时,必须把“抓兔子耳朵”的手完全并拢,之间不能留缝隙,否则还要制作手指缝之间的CG,这部电影就要多花30万美元。看见了吧,这就是CG+真人电影的苛刻之处,而《捉妖记》最终呈现的效果,不能说是完美,因为电影在光影效果上还是有些问题,比如大血妖在日光下的阴影就没有做出来了(这个是真人+CG电影的通病,共性问题),但这部耗资3.5亿电影的却真让我这个挑剔的影迷看出来精致与诚意。
IMAX下的捉妖记PLUS 尤其是在IMAX 3D大银幕上看“捉妖记PLUS”的时候,更能体会到细节的精致之处。
本片在画面上谈不上登峰造极,因为电影的场面不大,但起码就个人而言,看了很多国产特效电影,单论本片,截至目前在画面营造上是水准最高的,这个“最高”也体现了两个方面。
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