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《德军总部2:新巨像》─不只是对抗专制霸权的英雄,更是有血有泪的男子汉

发布于:2017-12-24 18:26 人围观+去吐槽

导读:第一人称射击游戏始祖《德军总部》再次推出新作品,Machine Games于2014年推出的《新秩序》让人耳目一新,回归传统设计的枪战体验、纳粹统治世界的独特世

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第一人称射击游戏始祖《德军总部》再次推出新作品,Machine Games于2014年推出的《新秩序》让人耳目一新,回归传统设计的枪战体验、纳粹统治世界的独特世界观,受到新旧玩家的一致好评,隔年的独立资料片《旧血脉》也取得不错的成绩。制作组再接再厉,于今年推出《德军总部2:新巨像》,延续新秩序之后的故事。游戏未开卖,许多玩家就已热血沸腾,期望再度闯荡于专制霸权下的世界,一路痛宰纳粹。

可惜的是,本作在PC版上刚释出后,出现许多技术问题,有些玩家连游戏都打不开,或者常常碰到游戏当掉的问题,使得一上市便遭致不少负评,笔者有幸游戏运行正常,但游戏刚开时只有30几帧,不断摸索后才发现「画面同步质量」的效果有问题,将其调至中等后才运作流畅,也有时会遇到过场动画当掉的情况。撇除这些技术瑕疵以外,《德军总部2:新巨像》确实是一部优秀的作品,继承了扎实的枪战体验,更进一步的人性刻划,更强烈的情节呈现,Machine Games试图将这块招牌与《毁灭战士》做出明显的区隔,大幅强化剧情面向意图相当明显。

▼开场便是长达15分钟,主角B.J.的儿时回忆

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▼本作更进一步描写主角的内心,是个有血有肉的英雄

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▼新秩序登场的女将领在死颅伏诛后晋升为将军,在本作非常有戏份

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《德军总部2:新巨像》再次引领玩家来到纳粹统治世界的1960年代,故事延续《新秩序》之后的剧情,主角B.J.最后击败了疯狂纳粹科学家兼将军─「死颅」,但却也身受重伤,幸好同伴即时赶来救援,好不容易又一次的躲过了死神,但却也留下了严重的后遗症,加上多年来历经大小伤对身体的摧残,B.J.已大不如前,正所谓「老弱残兵都没戏唱了」。

另一方面,死颅的死亡并未影响纳粹支配世界的事实,距离摆脱专制霸权的日子还非常远,而死对头恩格尔(Engel)更是取代了死颅,坐上将军的宝座,对B.J.有深仇大恨的恩格尔自然不会放过主角一行人们。游戏一开始,恩格尔率领的战争空舰─毁灭者号,挟持住了反抗军的U型潜舰,纳粹军队大举渗透,反抗军的覆灭就在眼前,而主角刚经历重大手术,连站都站不稳的情况下,便要坐着轮椅力抗纳粹士兵的入侵,猛然硬汉的形象始终如一,但主角终究是血肉之躯,挺着残破不堪的身体,面对恩格尔来势汹汹的复仇,B.J.能否撑的下去呢….

▼纳粹支配下的城市,表面上相当和平,而市民理所当然着谈着奴隶买卖

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正面硬干&潜行匿踪

本作的枪战体验依然保留了从新秩序以来的优良传统,玩家可以选择正面直接开战,无视敌兵增援,来一打杀一打,来一百杀一百,或者匿踪潜行,神不知鬼不觉地放倒指挥官,再来轻松料理剩下的敌兵。依照作战方式培养特定的技能组,增加作战效率,技能组分为潜行、混乱、战略,玩家可以依喜好强化角色的特性,或者当个全部精通的战士。

延续新秩序以来的多样化的敌人,除了一般持枪士兵以外,各种特殊单位如装甲猎犬、机械犬、无人机、超级士兵、重装超级士兵、巨型机械人等等,玩家必须善用一身强大的火力来与难缠的敌人周旋,拾取重型武器对付超级士兵、用电磁手榴弹瘫痪机械单位、双持散弹枪来个近距离猛暴性输出,作战场地通常相当辽阔,并有丰富的资源供玩家大开杀戒。较可惜的是技能组和武器设计变化较少,本作多了冲锋枪和柴油枪,但也砍掉了狙击枪,技能组更有简化之嫌,招致了一些批评。

本作在战斗系统上唯一的变化就是引进了额外装甲的功能,共有三个新型装甲可供玩家使用,巨蟒勒甲可以收缩身体,躲进更狭窄的空间里,如汽车底部、排水管等等,非常适合潜行流作战方式。增力盔甲可以撞倒敌人,甚至可以跟超级士兵的冲锋对撞,或撞破脆弱结构物。战斗步行器则是脚部支架,可以撑高数尺,爬越高处另辟蹊径。

支线任务&搜集要素

除了在主线关卡过关斩将看剧情以外,本作更加入了支线任务的设计,透过搜集谜式密码卡解开最高指挥官的刺杀任务,玩家可重新造访主线关卡曾经游戏过的地区,前往刺杀这些最高指挥官,体验上与主线战役相似,只是没有什么剧情要素,算是一种延长游戏的耐玩度的设计,纯粹游玩交战的部分。在搜集品方面更是吓人,上百个搜集品等的玩家来搜集,黄金、明星卡、艺术概念卡、玩具、唱片等等,不看攻略的话可要花上大把时间来搜集齐全。不过笔者到认为这倒有点做的太多了,反而让人却步,搜集品这种额外要素应是点缀,全搜集要是占去大半游戏时间只会冲淡游戏体验。

▼大战期间美国许多地方都被炸得残破不堪

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保留核心体验、更多的情节刻划

本作整体的游玩体验与《新秩序》和《旧血脉》相去不远,Machine Games固守着核心设计,没有做出太大的变化,扎实稳健的枪战体验,正面硬干和匿踪潜行的玩法。比较明显的改变是整体的游戏节奏放缓了,除了一路打打杀杀之外,关卡中间有许多滞留于总部的时间,玩家可以观看反抗军成员之间的互动,每次回到基地都会有不同的对话出现,可以看出制作组花费不少心力在这方面,从人性刻划到环境氛围呈现,可以看出有意朝故事导向的方面发展,让《德军总部》这款招牌不再只是一路杀杀杀的游戏。

当然,只想快点宰纳粹的玩家也可以无视这些径自前往下一关。《新巨像》的主线战役约莫8小时,加入支线任务大约有15小时左右,全搜集品更是要花费30小时以上,制作组将心力花费在其他非主线要素上,因而缩短了主线长度,是好是坏就见仁见智了。

▼在反抗军总部晃晃,可以看到配角们的日常对话

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总结:三代魔咒,德军总部是否经得起考验?

《德军总部2:新巨像》虽然不算是这系列的第三款作品,但确实是自新秩序的格局以来的第三部,在枪战体验上没有做出太多变化,不过多了更细腻的细节刻划,以及更强烈的剧情呈现。不可否认这是一款好游戏,但或许玩家已经开始腻了,已经无法带出令人惊艳的感受,表现持平的《新巨像》遭受三代魔咒的严苛考验,再加上技术问题使得PC版上的评价相当惨烈,有问题的材质串流设定(中文翻成画面同步质量)更是拖垮性能的元凶,许多人不明就里的忍受极差的优化,然而其实id tech引擎的优化一直不是弱点。

受到技术问题拖垮,只能说可惜了一部优秀的作品。丰富的而扎实的交战体验、深刻的情节刻划,保持着新秩序以来的优良传统,并对情节呈现和氛围作进一步的深化,加强游戏的代入感,结果一款好游戏,还要先试运气看看游戏开不开得起来,绝大多数的负评基本上都是针对技术问题。《德军总部2:新巨像》若在没有技术问题的阴霾下,相信能有不错的PC版评价。

标签:专制纳粹枪战霸权德军

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