导读:《Get Even》为一款第一人称射击游戏,开发商Farm 51曾经制作过《新猎魔者》与《Deadfall Adventures》,这间工作室知名度不高,不过在
《Get Even》为一款第一人称射击游戏,开发商Farm 51曾经制作过《新猎魔者》与《Deadfall Adventures》,这间工作室知名度不高,不过在2013年,首度释出游戏情报时吸引了不少电玩媒体的注意力,当时打着新型态的PVP模式的名号,号称打破了单机游戏和多人游戏的界线,玩家可以「入侵」其他玩家的战役,并伪装成一般敌人,被入侵的玩家将无法预知面对的是真人玩家还是AI。藉由这样的设计,Farm 51试图塑造出诡谲多变的游戏体验,开创出崭新的多人对战游戏模式。
然而,这样的设计看似很有趣,但实际上有许多问题存在,因为玩家的行为是难以控制的,例如刻意捣蛋、作弊者、或实力差距过大等等,「入侵」的设计可能会完全毁坏剧情体验,毕竟有些玩家就是以摧毁他人游戏体验为乐,因此最后被舍弃掉。走了许多冤枉路,时隔4年推出游戏后,《Get Even》成为一款纯粹的单机游戏,开发商不再打着花俏的噱头,而专注在游戏本身的剧情设计和氛围体验上。
▼当年的游戏概念宣传图
抛弃了难以控制的入侵设计后,《Get Even》成为一款剧情取向的单机游戏,虽是第一人称射击的设计,但战斗场面却非主轴,而是专注在剧情呈现上。玩家将扮演一位前佣兵,试图拯救一个身上绑着炸弹的女孩。然而事情没有这么单纯,主角失去了记忆,营救成功与否,甚至细节全都忘了,且发现自己身处在一个充满疯子的废弃精神病院中。一名叫Red的神秘人士指示主角戴上「记忆可视化」的VR设备,探索记忆深处,重回营救现场。然而,人的记忆是不可靠的,记忆常随着人的意图而有所扭曲,最后获得的是真相,还是经过重重修饰的谎言呢?Get even意指「复仇」「以牙还牙」,点明了这是一个彼此纠结于报复的故事。
▼本作虽然采用上一代的虚幻引擎(UE3),画面表现仍不逊色
▼遭到绑架的女孩,故事的中心
迷幻悬疑的记忆探索
本作虽然在设计上是关卡式的设计,但却非一路过关斩将的体验,游戏比重很大一部分放在情节呈现和环境探索上,可以说是剧情为主、枪战为辅。主角Black透过名为「潘多拉」的虚拟实境装置,能将脑海中的记忆生动地投射在眼前,然而,人类的记忆跟电脑不同,并不是忠实的储存在脑海中,人们在回忆时,是一种「再建构」的历程,这个历程可能扭曲了原始事件,可能美化、丑化、或省略细节等等(笔者很惊喜这款游戏的题材是取自心理学的正确知识,不像什么人脑只开发10%的歪理)。
也因为记忆的建构性,潘多拉VR呈现的不一定是真实的,可能受到当事人的意图所扭曲,因此常常呈现各种脱离现实的情节,小至莫名变换物件的位置、大至有如嗑迷幻药后的幻觉。甚至在枪战场景中,可以「修正」记忆,让本该出现的掩体冒出来。不仅如此,潘多拉更具有植入虚假记忆的功能,似真非真的情节为本作添增了许多迷幻悬疑的氛围。
标签:射击游戏
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