导读:《勇敢者游戏:决战丛林》就像道恩·强森结实的肱二头肌一样,起伏得当,饱满而具有力量。一个接一个的“遇到阻碍,解决阻碍”的闯关设计,让本来简单的故事变得丰富多彩。,更多精彩关注憨憨资源站的娱乐资讯
《勇敢者游戏:决战丛林》就像道恩·强森结实的肱二头肌一样,起伏得当,饱满而具有力量。一个接一个的“遇到阻碍,解决阻碍”的闯关设计,让本来简单的故事变得丰富多彩。加上从台词、表情、肢体动作到戏剧冲突的设计,让影片多了很多的笑料,无论老少,都能看得很欢乐。
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片名说明了一切:这就是一个讲述“游戏”且关乎勇敢的电影,它主要的故事发生地就是在层峦叠嶂的热带丛林。
对于部分观众而言,可能通过片名就能猜到影片的大致剧情。倘若有过玩游戏(重点是通关游戏)的经验,就更能预料到影片故事的发展脉络了——无非就是一个又一个地闯关,最终完成目标,实现通关。
事实上,杰克·卡斯丹指导的这部《勇敢者游戏:丛林之战》的故事的确简单易懂,但并不意味着你在猜到故事脉络之后,就可以洋洋得意地认为它不再有观看的价值。正好相反的是:如果你因为片名或者简单易猜的故事而错过这部电影,那么,你可能就错过了2018年第一个月里最具娱乐性、最能令观众放松大笑的精彩好片。
正如前面提及的道恩·强森的肱二头肌那样,《勇敢者游戏:丛林决战》的故事线简单而标准,剧情起伏得当。
从一开始介绍故事和角色背景的平缓,到误入“尤曼吉”游戏世界的第一个高潮点,再到接踵而至的各类冒险历程以及最终的大结局,有起有伏,有平缓有高潮,脉络清晰简单,情节的转折点恰到好处,能一直吸引观众的注意力,真正实现了无尿点。
而在清晰的故事线条中,影片注入了大量惊险、刺激且充满幽默感的桥段,令整部影片显得很饱满、很丰富。
在“游戏开始”之前,斯宾塞、弗里奇、贝瑟尼、玛莎这四位年轻人的性格特点在短时间内就被交待得很清晰,而进入到“游戏世界”之后,四个人从起初“变身”带来的诧异到了解到自身强项、弱项的好奇,再到一路过关斩将地通关,整个过程被表现得既紧张又刺激、既有惊险又有乐趣,令观众收获不少的欢乐。
比如第一次遭遇反派“摩托杀手”们的追击时,四个人还不大适应且技能掌握得也不熟练,磕磕碰碰中,制造了不少笑料。
但是,《勇敢者游戏:丛林决战》又没有停留在简单的让观众欢乐一把、畅爽一番的基础层面,而是通过角色们在游戏中的磨炼,让各自收获了勇气、自信与爱,克服了自卑、自私与自大,实现了心智上的成长。
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